50 nouvelles idées cadeaux viennent d’arriver.Voir les nouveautés
objet insolite

Repéré par objet insolite

Codenames, le jeu d’association d’idées

Deux équipes, deux maîtres-espions, et un seul indice pour faire deviner plusieurs mots à la fois. Attention à ne pas tomber sur l’assassin, sinon la partie est perdue.

Un jeu d’ambiance et de communication, récompensé par le Spiel des Jahres 2016, qui se joue de 4 à 8 joueurs.

Prix et disponibilité affichés sur Amazon. Lien affilié : nous touchons une commission, sans surcoût pour vous.

Notre avis.

Un phénomène mondial

Codenames s’est imposé comme l’un des jeux d’ambiance les plus populaires de ces dernières années. Il s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires et a reçu le Spiel des Jahres en 2016, la plus prestigieuse récompense du jeu de société.

Un succès qui s’explique par une idée de départ aussi simple que brillante.

Le principe

Vingt-cinq mots sont disposés sur la table. Chaque équipe a un maître-espion qui connaît les mots appartenant à son camp. Son but : faire deviner à ses coéquipiers tous ses mots, avant l’équipe adverse.

Mais il n’a droit qu’à un seul mot comme indice à chaque tour.

L’art de l’indice

Le maître-espion donne un mot et un chiffre. Par exemple, « océan, 3 » pour faire deviner trois mots liés à la mer. Les agents doivent trouver les bons mots, en évitant ceux de l’équipe adverse.

C’est là que le jeu devient passionnant : un bon indice peut relier des mots qui n’ont a priori rien à voir.

Gare à l’assassin

Parmi les mots se cache un assassin. Si une équipe le désigne, elle perd immédiatement la partie. Chaque choix devient donc décisif.

Le suspense monte à chaque mot touché.

Une rejouabilité infinie

À chaque partie, 25 nouveaux mots sont tirés. Les combinaisons sont presque infinies, et aucune partie ne ressemble à la précédente.

On peut y jouer des dizaines de fois sans jamais s’en lasser.

De 4 à 8 joueurs, et plus

Le jeu se joue en deux équipes, idéalement de 4 à 8 joueurs. Il peut accueillir plus de monde, ce qui en fait un excellent jeu pour les grandes tablées.

Parfait pour les soirées, les apéritifs et même les team buildings.

Des parties de 15 minutes

Une partie dure environ 15 minutes. Les règles sont simples, accessibles dès 10 ans. On enchaîne les manches en changeant de maître-espion.

Il est rare qu’on s’arrête après une seule partie.

Un jeu de communication

Codenames révèle la façon dont chacun pense. Certains donnent des indices très logiques, d’autres très imagés. On apprend à connaître ses coéquipiers, et à comprendre leurs associations d’idées.

Les débats après coup sont souvent aussi drôles que la partie elle-même.

Un jeu primé

En plus du Spiel des Jahres, Codenames a reçu l’As d’Or Jeu de l’Année en 2017. Il a été décliné en plusieurs versions, avec des images, en duo ou sur des thèmes particuliers.

Un incontournable des ludothèques modernes.

Pour qui ?

Pour les amis qui aiment les jeux d’ambiance intelligents. Pour les familles avec des ados. Pour les collègues qui cherchent un jeu d’afterwork, ou pour les amoureux des mots et des jeux de réflexion.

C’est un cadeau idéal pour un anniversaire, Noël ou une crémaillère.

Le cadeau soirée jeux complet

On l’offre avec quelques snacks et une bonne bouteille de jus pétillant pour la soirée. Le jeu suffit à animer toute une soirée.

Une valeur sûre, qui plaît presque à coup sûr.

Les petites lignes

Le rôle de maître-espion peut intimider au début : il faut parfois un peu de temps pour trouver un bon indice. À moins de quatre joueurs, le jeu est moins intéressant dans sa version classique.

Certains maîtres-espions réfléchissent longtemps, d’où l’intérêt du sablier.

Notre verdict

Un jeu d’association d’idées malin et accessible, qui a conquis le monde entier. Simple à apprendre, riche en tension et en fous rires, il anime toutes les soirées. Un cadeau idéal pour les amoureux des mots et des jeux en équipe.

Moi c’est Gaston, le génie des cadeaux. Un vœu ?